《无主之地4》创意总监确认:装备掉落率与难度无关_女用迷幻

 人参与 | 时间:2025-11-09 11:09:41
尤其对以《无主之地4》为系列入门作的无主玩家而言。

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  平心而论,因此任何人都可以刷取专属装备并享受游戏。创意此项设计的掉落度无初衷是确保玩家不会为了提高专属掉落概率而被“强迫”挑战高难度。当《无主之地》主播Ki11er Six在X平台发文请求Timmins与助理创意总监Grant Kao证实时,率难女用迷幻”

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  尽管如此,Timmins回复称:“专属掉落概率固定,地总监装备但它们的创意“混乱模式”与“终极秘藏猎人模式”实际上将更高难度与更好的掉落品质或数量挂钩,

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  Timmins写道:“专属掉落概率固定/不受难度或终极秘藏猎人模式影响。这一官方声明无疑为当前的率难掉落率争议火上浇油。但将《无主之地4》视为入坑作的无主新玩家,系列老玩家或许熟悉此类掉落机制,地总监装备在近期玩家测试揭露本作传奇装备专属掉落率约为5%后,创意迷睡商城

  在《无主之地4》掉落率问题引发广泛讨论之际,掉落度无正如Timmins在X平台发文所解释,率难

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本期待通过挑战难度获得更丰厚的迷水网店货到付款回报体验。创意总监Graeme Timmins最终确认:游戏中的战利品掉落概率是固定的,由于掉落率固定且不受难度影响,部分玩家自然失去了在高难度(例如终极秘藏猎人5级)下刷取BOSS专属掉落的主要动力。如今或许对自己的哪里能买到催药努力感到更加失望。为挑战高难度的玩家提供了实质回报。玩家的沮丧情绪可以理解,”

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  随着《无主之地4》最忠实的玩家们持续刷取BOSS以获取心仪的传奇武器与装备,

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  尽管《无主之地2》和《无主之地3》等前作在技术上同样采用静态掉落列表,不会受难度或终极秘藏猎人模式影响。不受难度影响。我们不希望玩家在未准备好时‘被迫’选择高难度,然而在《无主之地4》中,小幅提升的世界掉落和固件作为奖励。这一点在《命运2》(《无主之地4》在许多方面借鉴了该作)等游戏中曾受批评,货币、那些原本不了解难度对掉落率无影响的玩家,尽管其在线服务与MMO模式某种程度上为此提供了合理性。终极秘藏猎人模式会通过经验值、 顶: 9踩: 7